RPG

Apakah RPG:

RPG adalah akronim dalam bahasa Inggeris untuk permainan peranan, genre permainan di mana para pemain menganggap kertas tokoh khayalan, dalam dunia rekaan.

Permainan RPG boleh dimainkan dalam beberapa cara. Yang paling biasa adalah melalui bertindak secara harfiah, di mana pemain bertindak, bercakap dan berpakaian seperti watak mereka, dan RPG tablet, yang paling terkenal (dan pertama kali dicipta) RPG.

Dalam mana-mana mod RPG, cerita dipandu oleh pemain yang bernama "tuan, " yang menentukan plot, menerangkan senario, mengawal musuh yang dihadapi pemain lain, dan sebagainya. Sementara itu, pemain lain membuat keputusan mereka secara bebas mengikut situasi yang diriwayatkan oleh tuannya.

Ciri utama RPG adalah interaktiviti dan kerja kelompok. Adalah sangat jarang bagi para pemain untuk bersama-sama bermain RPG dengan cara yang kompetitif, kerana ia adalah permainan yang utama di mana pemain hanya dapat menang jika mereka bekerja bersama.

Elemen Permainan RPG

Untuk memainkan RPG, anda memerlukan tiga elemen: sistem peraturan, naratif dan pemain.

Sistem peraturan

Permainan RPG dijalankan melalui sistem peraturan yang telah ditetapkan. Secara amnya sistem ini dihasilkan oleh syarikat-syarikat khusus dalam subjek dan disediakan di pasaran melalui buku, majalah atau internet. Walau bagaimanapun, tiada apa yang menghalang pemain daripada membuat peraturan sendiri atau menyesuaikan peraturan sedia ada.

Beberapa contoh sistem RPG ialah:

  • 3D & T
  • D & D
  • Daemon
  • GURPS
  • MERP
  • Penjelasan

Dunia, pemandangan atau naratif

Satu lagi elemen permainan RPG ialah dunia, senario atau naratif, yang terdiri daripada konteks fiksyen di mana watak-watak dimasukkan. Seperti sistem, dunia RPG juga boleh dibuat dan disediakan oleh syarikat atau dibuat oleh pemain sendiri. Dengan cara ini, permainan RPG boleh berlaku dalam senario abad pertengahan, futuristik, hebat, dystopian, realistik, dan sebagainya.

Beberapa contoh naratif RPG adalah:

  • Badai
  • Vampire, The Mask
  • Werewolf, The Apocalypse
  • Warcraft
  • Deadlands

Sistem vs naratif

Adalah penting untuk tidak mengelirukan sistem peraturan dengan naratif permainan. Walaupun beberapa naratif direka untuk menyokong satu sistem peraturan, ada yang dapat disesuaikan dengan lebih daripada satu. Sebagai contoh, Storm adalah naratif abad pertengahan yang hebat di mana para pemain boleh mengandaikan identiti penyihir, elf, centaur, kerdil, dll, dan boleh dimainkan melalui lebih daripada satu sistem seperti 3D & T dan D & D.

Pemain

Pemain membuat watak mereka berdasarkan sistem peraturan dan naratif untuk digunakan. Untuk melakukan ini, pemain mengisi borang yang mengandungi semua ciri, sifat, kebolehan dan item watak mereka. Kad itu sentiasa dikemas kini apabila wataknya berkembang.

Lembaran watak sistem peraturan D & D (Dungeons and Dragons). Kad mengandungi semua ciri dan nilai yang membentuk watak.

Tuan permainan

Salah seorang pemain akan memainkan peranan tuan permainan, yang akan bertanggungjawab untuk menentukan plot dan menerangkan secara terperinci senario yang dipenuhi pemain. Tuan mesti bertindak secara tidak adil berkenaan dengan pemain dan mesti mengikut peraturan yang disediakan dalam sistem.

Satu lagi tugasan tuan permainan adalah untuk mengawal NPC ( watak bukan pemain ), yang merupakan watak-watak fiksyen yang tidak dikawal oleh pemain. Oleh itu, tuan menafsirkan coadjuvantes dan tambahan yang terdapat dalam cerita, serta musuh yang dihadapi oleh para pemain.

Tuan mesti menjalankan permainan sedemikian rupa sehingga para pemain boleh bertindak dengan kebebasan dalam cerita. Atas sebab ini, peranan tuan sentiasa melibatkan penambahbaikan untuk memastikan pemain berinteraksi dengan dunia fiksyen dalam apa jua cara yang mereka mahu, namun begitu cerita itu terus berlaku.

RPG Dadu dan Dulang

Salah satu faktor yang memberikan emosi dan ketidakpastian kepada permainan RPG ialah penggunaan data. Dalam mana-mana sistem peraturan, pemain sering perlu menggulung dadu kerap untuk melihat jika mereka telah berjaya atau gagal dalam tindakan. Sebagai contoh:

"Pemain watak tertentu berada di dalam bilik gelap dan perlu mencari pintu keluar. Oleh kerana penglihatan anda terhad, peluang anda untuk mencari pintu adalah rendah. Tuan menentukan gulungan mati, dan jika pemain mendapat nombor 1, dia mendapati pintu. "

Bergantung kepada sistem peraturan yang digunakan, perlawanan mungkin memerlukan penggunaan pelbagai jenis data. Sistem mudah biasanya menggunakan hanya dadu 6-sisi tradisional (d6), manakala sistem yang lebih kompleks menggunakan data RPG yang unik seperti 4, 8, 10, 12, atau 20 sisi.

Dalam RPG, data dipanggil mengikut bilangan sisi yang mereka ada. Foto menunjukkan d4 (biru), d6 (oren), d20 (ungu), d8 (hijau), d12 (kuning), dan d10 (merah).

Ia adalah perkara biasa untuk permainan juga dimainkan pada dulang yang mewakili senario yang diterangkan oleh tuan. Dalam kes ini, imej kecil digunakan yang menunjukkan lokasi setiap pemain karakter dan juga mereka yang dikuasai oleh tuan. Ketika karakter dislokasi, pemain bergerak miniatur di seluruh papan.

Contoh lembaga RPG yang ideal, mudah disesuaikan dengan senario yang diriwayatkan oleh tuan.

Kempen RPG

RPG biasanya dimainkan dalam kempen dan bukan permainan. Ini bermakna apabila setiap pemain berkumpul untuk bermain, mereka terus dari titik di mana mereka akhirnya berhenti menggunakan watak yang sama. Ini meningkatkan perasaan rendaman dan menjadikan pemain menghargai kehidupan mereka dalam permainan.

Dungeons and Dragons

RPG yang dicipta pertama dilancarkan pada tahun 1974 di bawah nama Dungeons and Dragons. D & D, seperti yang diketahui di seluruh dunia, telah menimbulkan industri RPG tablet, di mana, walaupun persaingan yang kuat, ia masih kekal sebagai pemimpin pasaran.

Permainan ini memulakan mekanik menggunakan data, kad aksara dan papan. Di samping itu, mekanik tempur berasaskan gilirannya, di mana pemain bergantian bergerak dengan musuh mereka untuk meniru pertempuran masa nyata, telah mengilhami pelbagai permainan video genre yang sama.

RPG elektronik

Kejayaan permainan RPG tradisional mengilhami penciptaan beberapa permainan elektronik genre yang sama. Walaupun permainan permainan video tidak melibatkan apa-apa jenis tindakan, nama permainan berperanan dikekalkan kerana semua ciri lain dipelihara.

Permainan RPG Elektronik ditandai dengan tahap kebebasan yang tinggi yang pemain perlu meneroka senario, membuat keputusan, dan mengembangkan watak mereka.

Beberapa contoh permainan RPG elektronik adalah:

  • The Legend of Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • The Witcher
  • Jiwa Gelap

MMORPG

MMORPG adalah subgenre permainan RPG elektronik. Istilah ini adalah akronim dalam bahasa Inggeris untuk permainan peranan dalam talian berbilang besar, yang boleh diterjemahkan seperti permainan tafsiran dalam talian massa untuk berbilang pemain.

Dalam pemain MMORPG masukkan watak mereka pada pelayan yang menyediakan dunia yang terbuka dan interaktif untuk berjuta-juta pemain di seluruh dunia. Seperti jenis permainan RPG yang lain, tahap kebebasan adalah sangat tinggi dan watak-watak berkembang kerana mereka mendapat mata pengalaman.

MMORPGs dikenali sebagai "permainan tak terhingga" kerana mereka sangat interaktif dan tidak mempunyai kesimpulan yang tetap. Di dalamnya, pemain mengumpulkan dan menentukan arahan yang akan diambil oleh watak-watak mereka.

Beberapa contoh MMORPG adalah:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Garis keturunan
  • Dunia yang sempurna
  • Tibia